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はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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【BW】パーティ鑑定スレ part3 9氏 エルフーン・ナッシー・火ロトム・エンペルト・オノノクス・ヘラクロス
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・軍団紹介 タクラテジーで戦闘数1位のエアムーンです。 そして負け数も1位という。勝ち数は…(ノ∀`) 気軽に入団してくれると嬉しいですw 〆Diary ????年頃「レッドムーン」設立 2007年 夏休み時期 大将【洸】→【スカイ】 〃 『レッドムーン』→『エアムーン』 改名 2008年 戦闘数100達成! 2009年 勝ち数50達成!(`・ω・´) 負け数100達成(ノ∀`) 2010年 6月 9日 (第1次)世界大戦『主催』 15日 (第1次)世界大戦 終戦 [敗北] 8月 4日 (第2次)世界大戦 -夏の陣-『主催』 8日 (第2次)世界大戦 -夏の陣- 終戦 [勝利] 〃日 戦闘数200達成!! 2011年 3月22日 引き分け数10達成(∵) 〃 (第3次)世界大戦 -冬の春の陣- 26日 (第3次)世界大戦 -冬の春の陣- 終戦 [敗北] ・武将紹介 エアムーン超大将 【スカイ】 "" ☆Fry away! 僕は空を飛ぶ!! (自分視点) いろいろ適当で頼りないお方です。 (フーガ視点) 戦塊(笑) (屍視点) 君には借りが積もってるな (レイン視点) 安心と信頼のムードメーカー これからも多軍でお世話になりますぜっ (鳳凰視点) このごろ鉄砲にはまってるみたい この前混乱させられた!1200ももってかれた! むぅ・・・。 爽やか 孔明 紅し策士 【ミント】 "" ☆幽霊 (スカイ視点) 軍内でまとめて指揮をとってくれる、策士 IDがいろいろあってあぼーんしたらしいです。 彼が居なければ僕は多分、タクラには居なかったような気がします。 いつまでも純粋な君で居てくれっ!! (フーガ視点) 参戦すると勝率+32% (屍視点) 実は真っ向勝負した事が無い。したくもない (レイン視点) 出来てしまった2000のお方、おぉ、こわいこわい (鳳凰視点) 存在感抜群。 最近みないです。また戦場で会える日をまってます! 冷静沈着な突っ込み隊長 【フーガ】 "" ☆いつも元気が空回り、夜襲に行っても返り討ち。それでも突っ込むフーガ君! (自分視点) 無駄にINする大腿筋 (スカイ視点) イケメソです。 彼もまた成り立ての自分を支えてくれた大切なお方です。 ミントと同じくIDが一度あぼーんしたらしいっす。 そしてイケメソである。 (屍視点) 前期はお世話になりました。今期も出来ればお世話して欲しいです (レイン視点) 相手に回した時のイヤらしさったらありゃしない 強運を僕にも分けて! (鳳凰視点) 士気が不利でも難なく足止めを決めてくる方 逆にこちらが士気で有利でもかわしちゃう方 謀略に関しては理不尽なまでの力をもってます なんで・・・。 ( ´_ゝ`) 【蒼空】 "青空" ☆天翔る蒼空 (スカイ視点) 運がすんごくぱねぇ…蒼空爆発しろ! (フーガ視点) 能力値の高い一等足軽兵 (屍視点) もう少し寝た方が良いぞ? (レイン視点) エアと戦うと毎回拝見致します 凄く安定してると思う (鳳凰視点) 1700という兵力で1500に威圧感を与えてくる方 立ち回りがうまいです わたしはよくあわてて動いちゃうので見習いたいです けーたいぷれいやー 【ラクシャイン】 "" ☆ そこに山があるから、登るだけさ 【山のフドウ】 "登山家" ☆牙大王 (スカイ視点) 決してブドウではないです。僕は梨が好きです。 (屍視点) ブドウよりリンゴが好きです。 (レイン視点) でも僕はブドウが好きです (鳳凰視点) ブドウもリンゴも梨もすきです ブドウとよんでしまいました。すごく申し訳ないです。。 これからもがんばってね! PSP 【ポータブルハウス】 "" ☆ 新人 【yoksy】 "" ☆
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概要 おいかぜを使いパーティ素早さを増強する。 パーティ全体の抜ける範囲が一気に増えるが、特定の技タイプの強化等がないぶん天候パーティのような爆発力には欠ける。またトリパは天敵と言ってもいい。 おいかぜパに組み込むポケモンは中速になる事が多く、その中でも火力が高く尚且つ攻撃面での相性補完に優れる(=多くのタイプの技を覚える)ものや、状態異常技を撒く事ができるもので占めるのが基本。攻撃技のバリエーションの多いサザンドラや、ちからずくによりそれを強化できるニドキング等が攻撃のエースとなる。 また、おいかぜ状態は天候とは異なるため重複も可能なので火力増強に他の天候と組み合わせるのもあり。 早い話がおいかぜを素早さ操作の一つのギミックとして捉えるパーティ。 特に雨パはミラーになった場合、お互いに弱点を突けるキングドラミラーでは優位に立てる。追い風起動要員にはサンダー、補完には中速鋼のメタグロスと、割とすんなり役目も決まるだろう。 概要おいかぜの特徴 主なおいかぜ要員トルネロス クロバット ヤミカラス エルフーン スイクン サンダー トゲキッス カイリュー おいかぜ下のアタッカーサザンドラ シャンデラ ニドキング バンギラス ヒヒダルマ ボーマンダ メタグロス ランドロス(霊獣) ボルトロス(霊獣) おいかぜ対策 サンプルパーティ 旧サンプルパーティ おいかぜの特徴 4ターンの間、味方全体の素早さが2倍になる。 天候と両立できる 重ね掛けは不可能 主なおいかぜ要員 トルネロス いたずらごころの効果で安定しておいかぜを撒く事ができる。 素の素早さも高いのでおいかぜ下なら少し努力値を振るだけでスカーフラティを抜く事ができる。(ようきなら無振りでも可能だが、火力を捨ててまで選択するメリットは少ない) クロバット 高い素早さとせいしんりょくで相手の猫騙しに縛られずにおいかぜを撒ける。上記のトルネロスとどちらを選択するか。 ヤミカラス いたずらごころのおいかぜ要員。火力はトルネロスに大きく劣る。 にほんばれやオウムがえしでのトリル返しができる。 エルフーン いたずらごころのおいかぜ要員。トリル返しもできる。 ふくろだたきやいばる、うそなき等の隣の火力をサポートするコンボで火力を稼ぎたい。 一応とんぼがえり等の交代技や、くさぶえ等でも置物下は防げる。 スイクン 耐久面で非常に安定している。砂パ(というかバンギラス)に相性で不利が付かないおいかぜ要員。 耐久が高いので、おいかぜの複数回発動なんかも狙いやすい。 火力はやや低いが、ぜったいれいどとねっとうで3割引けば割とどうにでもなる。 サンダー 耐久面でやや安定。高火力。 トゲキッス 耐久安定。 おいかぜをした後はこのゆびとまれで横の制限を解除できる。 エアスラッシュの怯み狙いも強力。 カイリュー マルチスケイルで耐久安定。 しかしシングルではないので無意味になりがち。せいしんりょくなら若干扱いやすいが威嚇なしの為結局やられやすい。 おいかぜ下のアタッカー サザンドラ 特攻種族値125で尚且つ多彩な技を覚える。 技構成をりゅうせいぐん、だいもんじ、きあいだま、あくのはどうにすれば耐熱ドータクン以外全てのポケモンを210以上の威力で殴る事ができる。 きあいだまの命中が不安ならまもる、おいかぜも選択肢に入るが、4ターンと言う限られたターンを考えればまもるはあまり得策ではないか。 性格ひかえめならすばやさ60振りからスカーフ最速マンダを抜けるので調整の目安に。 BW2の教え技によりおいかぜ要員も兼任できるようになった。 また、追い風パの天敵となるトリパに対しても、トリル起動要員に多いゴースト・エスパーを殴れるので強く出られる。 追い風起動要員に飛行タイプが多く、相手に格闘タイプがいても動きやすいのも良い。 シャンデラ とくこう種族値145。トリックルーム返し、またはトリックルーム封印等も可能。 技スペースは厳しいが守るを封印するのも面白い。追い風のターンを最大限に使え、かつ自身の火力も高いため置物にはならない。 追い風中はラティオスを抜けるようになるので、スカーフでは特化でも確定にならなかったシャドーボールを、ジュエルなどを使って確定に出来るのでその辺の択も検討したい。 ニドキング 多彩な技を覚え、尚且つ特性ちからずくで実質の特攻種族値は127とサザンドラ以上。似たようなポケモンに対となるニドクインがいるがこちらは火力で劣るためおいかぜパに組み込むには微妙か。164振りからスカーフマンダを抜く事ができる。 竜に通る冷凍ビームなどを持たせる際には是非この調整は行っておきたい。 バンギラス 攻撃種族値134。元々のステータスが非常に高く、おいかぜ下以外でも活躍が期待できる上物理、特殊共に覚える技は非常に多い。但しメインとなる物理技はやや火力不足になるのがネックである。 だが、追い風後の高い素早さからの岩雪崩は魅力的である。 サザンの例に漏れず天敵のトリパに対しては起動要員を殴り倒せ発動を防げる。 ヒヒダルマ 攻撃種族値140&ちからずく。95と言う素早さ種族値は中速の中でも早い方なのでおいかぜ下で使いやすい。高い火力を更に増強させる為に持ち物はこだわりハチマキか命の珠が望ましい。 物理アタッカー故にいかく持ちには注意。 ボーマンダ ライバルとなる素早さ100族はかなりの数がいるためおいかぜパとの相性は良く、攻撃範囲も広い。上記二体と比べると火力では劣るが特性いかくがあるので劣化になる事はない。 追い風で素早さが上がることにより持ち前の範囲の広さを更に生かせるようになるので、それを潰さないよう、拘るのは避けたいところ。 広範囲高火力+威嚇により流し性能はなかなか高く、起動要員が追い風を起動する隙を作りやすい。 メタグロス 攻撃種族値135。中速アタッカーの代表格。 グロスミラーに強くなれるため地震があるとより良いか。 追い風により相手の大半に先手が取れるので、先制技のバレパンを抜いて技スペを増やしても良い。 ランドロス(霊獣) 攻撃種族値145。おいかぜ要員が浮いている事が多く、おいかぜからそのままいばキーじしんのコンボに繋がる。 ボルトロス(霊獣) 特攻145。おいかぜ下ならすいすいキングドラも抜けるため雨パに強く立ち向かえる。 ボルトチェンジによる素早い展開も可能。 おいかぜ対策 トリックルームを使う これだけで相手のおいかぜパをほぼ機能停止させる事ができる。 但し発動されてからでは間に合わない事も多いのでタイミングを読む事が重要。 挑発で封じる トリパ同様挑発で封じられる。特にボルトロスは挑発電磁波を持ち妨害能力が非常に高い。 後攻挑発では間に合わないため悪戯心持ちや素早いポケモン限定。 電磁波 クレセリアやボルトロスの電磁波で、おいかぜの素早さ上昇を抑えつける。手軽な対策手段。 おいかぜパを使う際はこれらのポケモンには特に注意が必要。 まもる交代連発で逃げ切る 最終手段。トリルよりさらに1ターン短いのでどうにかなることも多い。 ただしおいかぜの再発動を止められないと結局不利なので注意 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 サザンドラ こだわりメガネorハバンのみ だいもんじorねっぷう りゅうせいぐん きあいだまorおいかぜ あくのはどう ふゆう 191-×-110-194-110-126 ヒヒダルマ こだわりハチマキ フレアドライブ とんぼがえり いわなだれ じしん ちからずく 202-211-75-×-75-126 ナッシー しろいハーブ リーフストーム サイコキネシス ねむりごな まもる ようりょくそ 188-×-105-194-85-90 ニドキング いのちのたま だいちのちから だいもんじ まもる 10まんボルト ちからずく 168-×-97-150-95-126 バンギラス ヨプのみ れいとうパンチ かみくだく いわなだれ まもる すなおこし 199-204-130-×-120-90 トルネロス ひこうのジュエル ばかぢから アクロバット まもる おいかぜ いたずらごころ 184-183-90-×-100-134 最速スカーフラティ抜き 高火力で相手の弱点をついて自分のペースに持ち込むオーソドックスなおいかぜパ。 ヒヒダルマとバンギラスでひかりのかべやハピナスの突破も比較的容易い。 素早さ調整はトルネロスのみ最速スカーフラティ抜き、サザンドラとヒヒダルマ、ニドキングの中速組は最速スカーフマンダ、バンギラスとナッシーは補正なし最速ラティ抜き。 弱点はやはりトルネロスのおいかぜをねこだまし等で妨害される事なので、それが嫌ならクロバットを入れてもいい。 またこうも中速が固まっていると選出段階で読まれやすいのも難点なので、上手く相手の動きを読む事も必要となってくる。 旧サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ゾロアーク きあいのタスキ ふいうち バークアウト カウンター まもる イリュージョン 167-172-×-140-×-126 エルフーン メンタルハーブ ふくろだたき おいかぜ ちょうはつ まもる いたずらごころ 167-×-105-97-96-184 テラキオン ラムのみ いわなだれ インファイト じしん まもる せいぎのこころ 167-181-110-×-110-176 メタグロス オッカのみ コメットパンチ バレットパンチ しねんのずつき まもる クリアボディ 185-191-151-×-122-94 ウォッシュロトム オボンのみ 10まんボルト ハイドロポンプ めざめるパワー草 まもる ふゆう 155-×-128-134-165-108 サマヨール しんかのきせき シャドーボール きあいだま いたみわけ めいそう プレッシャー 147-×-150-123-151-27 とりあえず叩き台。完全机上論なのでバシバシよろしく。 折角なのでおいかぜが非常に活かせるふくろだたき+せいぎのこころを入れられるようにしてみたい。 そのためエルフーンとテラキオンは確定としておきたい。 おいかぜパで重要なのはトリパ対策。 第五世代では始動役となりうる優秀なゴースト複合が増え、強化されたメンタルハーブもあってねこだまし・ちょうはつでは止まらなくなってきた。 このゆびとまれの弱体化を含めたとしてもトリルの始動そのものは以前よりも容易くなっている。 そのためここはあえてゾロアークのバークアウトでアタッカーの弱体化を狙ってみた。最近のトリパ始動役は特殊アタッカーを兼ねることが多いため非常に刺さりやすいと思われる。 これによりサマヨールがめいそうを積みやすくなっているはず。トリルが切れるまでしぶとく頑張ってもらう。 耐久固めて鬼火で両受けしてもよかったかもしれない。 グロスとロトムはテンプレ。初手でも選びやすく、速すぎず遅すぎずおいかぜが切れても十分動けるので選出してみた。ここら辺はご自由に。 ↑ゾロアーク入れるならゾロアークでもふくろだたきできるようにしといた方が良くね。カウンターとか使うの難しい技より。 ↑残念ながらふくろだたきは覚えない。まあおきみやげやちょうはつとかも考えたが。 ゾロアークの代わりにズルズキンでもいいかもしれない。 最新の10件を表示します。コメント履歴 追い風役にエルフとサンダーは入るだろ。というか追い風は持続時間の短さやトリパとの相性の悪さから主体にすべきではないと思うのだが - 名無しさん 2012-10-01 16 33 30 ヒヒダルマ鉢巻じゃ守るは入らないでしょ - 名無しさん 2012-10-01 18 48 24 追い風ってパの軸にする技じゃなくて、電磁波とか凍風みたいなS変化ギミックの1つとして組み込む技の印象 - 名無しさん 2012-10-02 09 59 30 電磁波凍風にも近いけど、自分としては中速トリパみたいな、状況次第で使っていく準コンセプト的印象 - 名無しさん 2012-10-02 10 46 59 追い風パ使ってるけどトリパ対策は鈍足ポケ入れたりエルフーンでアンコかましたり、初手でジュエル等の高火力技でアドとるくらいかなぁ〜。 - 名無しさん 2012-10-02 13 05 55 その他テーマパのところに、追い風パってあるwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2012-10-02 20 54 52 テラフーン、マンダ、グロス、水ロトム、シャンデラで回してるけど縦、横の相性良くて使いやすいよ。 - 名無しさん 2012-10-03 12 30 06 とりあえず声が多かったサンダー、エルフーンは追加。個人的に特記する必要があると思ったスイクン、カイリュー、トゲキッスも追加。 - 名無しさん 2012-12-18 23 36 06 カイリューは集中砲火されやすいしどうなんだろうか… - 名無しさん 2013-01-18 16 39 42 サンプルパの拘りダルマの技に何故かあった守るを消して、細かいところを色々追記してみた。↑で疑問符が付いているカイリューだけど、ここは賛否両論分かれるところかな。特性のお陰で耐久力が高くなり、実際の採用は少ない物の精神力で猫騙しの使用に圧を掛けられる。ただダブルでは集中砲火が多く倒されやすいのと、そもそもドラゴンタイプは追い風を他に撒いて貰ってから始動するアタッカーの方が良い、という事になると思う。個人的には、雨と絡めてっていう利用もあるかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-20 18 40 01 ↑の者です。2行目の「実際の採用は~」のところ、「少ないものの」と書くつもりが漢字に誤変換してしまった。正しくは「~だけれど」という意味での「ものの」です。失礼しました。 - 名無しさん 2013-05-20 18 43 19 追い風パで回してみたけど、追い風サンダーと身代わりの相性が良いなと思った。守るでの時間稼ぎによる安易な逃げ切りに対して身代わりを貼ってアドを取ったり、相手がトリパの場合でも、バレルの胞子かわしたり、トリパの強みである、素早さを捨てて配分の全てを火力や耐久に回せることによる、高耐久高火力での攻撃も、1ターン安全に動けることでかなり楽に立ち回れる。 - 名無しさん 2013-07-08 22 42 37 名前
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9. 名無しさん、君に決めた! 2011/03/08(火) 13 30 55.75 ID ???0 対人 おいかぜパ エルフーン ギガドレ/おいかぜ/置き土産/アンコ HD振り@脱出 ナッシー リフスト/大爆発/サイキネ/光壁 S103調整 残りAC振り@珠 火ロトム オバヒ/10万/電磁波/リフ HC振り@火ジュエル エンペルト ドロポン/冷ビ/草結orめざ電/高速 CS振り@シュカ オノノクス 竜舞/ギロチン/チョップ/地震 AS振り@ラム ヘラクロス インファ/エッジ/メガホ/フェイント AS振り@火炎玉 用途 先発エルフーンでおいかぜ脱出 ロトムとナッシーはオバヒ、リフストで一体持っていき、壁等の嫌がらせをして乙 高速エンペ、竜舞オノ、根性ヘラで戦う。 エルフーン相手に補助技使う相手は少ないのでおいかぜ脱出は結構決まる。無警戒な相手はヘラで3タテいける。 攻撃範囲広くないこと、エルフーンは戦力外なこと。命中低いこと、飛行に弱いことが弱点。 勝率はいまいち。 催眠、伝説、600族はあまり入れたくないところ。
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分類 打撃類 地域 南アジア、インド 全長 50~70cm 重量 500~700g アムードは、真っ直ぐな金属の棒に、飾りのような、球体や算盤の珠を付けた武器である。 尖った方の先端は、突き刺したりする事が可能で、もう片方は敵を殴打する事が可能である。 また外観からも想像できるように、アムードは、アラビア語で“柱”を意味する。 また、アムードは杖としても使用され、柄頭は握り易く楕円形で、ムガール帝国の官僚達にも愛用された。
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概要 Ⅵ、Ⅶ、モンスターズ、トルネコ2に登場する特技。 強烈な追い風を自分の背後から巻き起こし、相手から受けたブレス攻撃を反射して相手に当てる事ができる。 ただし、一度反射すると追い風は止んでしまう。言うなればブレスの【マホターン】である。 モデルはロト紋の合体呪文バイバーハだろうか? DQⅥDS版 DQⅦ3DS版 DQM トルネコ2 DQⅥ 反射できる攻撃は意外と多く、本編では火の息系・冷たい息系の各ブレスに加え、 なぜか【つなみ】・【ひばしら】・【マグマ】・【ビッグバン】を反射できる。 その反面、毒の息など状態異常系の息は「息」の名を持ちながら反射する事ができない。 効果が仕様者自身にしか及ばないうえに一回しか反射できず、防御性能は【フバーハ】の方が上。 そもそも火を吐くやつは大体炎に強いし、吹雪を吐くやつは大体寒さに強いので、 反射に成功してもロクにダメージを与えられないことも多い。 総じて使い勝手は大変よろしくないと言える。 そんな特技であるにも関わらず、覚えるのはレンジャーの★8。 苦労してマスターさせといてそれはないだろ、という感じの特技である。 敵では【ランプのまじん】系統(雲の巨人は除く)が大体会得している。 【キラーグース】も使うが、【地底魔城】時点でブレス使える奴はいないので無意味。 【デスタムーア】の左手もこれを使ってくるため、本体にも効果的だからといって灼熱を吐いたりすると痛い目を見る。 また、【ダークドレアム】は戦闘では使ってこないが、某伝説の戦いで使用。 デスタムーアの灼熱を跳ね返して凄まじいダメージを与えている。 意外な所では【エビルフランケン】も使用し、開幕マヌーサ対策にブレス系を使おうものならこれで跳ね返される。 因みに、DS版では口に息を溜め込み、それを一気に吐き出して追い風を発生させるという演出になっている。 どれだけ凄まじい肺活量なんだw DS版 効果対象がⅨの【といきがえし】に準じたものになり、津波・火柱・マグマ・ビッグバンが反射できなくなった代わりに、 毒の息・甘い息・焼けつく息を反射できるようになった。 吐息返しと異なりなぜか猛毒の霧が反射できないが…。 ただ、「1回反射すると消える」という根本的な問題点が全く解決されておらず、吐息返しと同じ感覚で仁王立ちなんかを使うと、 1回反射した後に他の三人分のブレスが命中して即死することになる。 やっぱり使える特技とは言い難い。 DQⅦ 【海賊】★2、【まじんブドゥ】★7、【にじくじゃく】★3で会得可能。 効果はⅥと変わらず、覚えづらいのも相変わらず。 3DS版 海賊では★3と覚えるのが少し遅くなった。また、【勇者】★3でも覚えるようになった。 だが、人間上級職で覚えた呪文・特技は転職すると使えないという仕様変更があるので、覚え難さは変わらず。 DQM 【デスフラッター】などの飛行モンスターが中心に習得する。消費MP6。 効果はⅥと大体同じだが、ビッグバンなどが反射できたりはせず、 この頃から甘い息・焼けつく息・毒の息が反射できた。 本編と名前が異なる為か、猛毒の息も反射する事ができる。 何しろ本編とほぼ同じ仕様なので、あまり役に立たないのも一緒。 HP・守備力・素早さが一定値に達すると【きょうふう】に進化する。 トルネコ2 戦士の盾の技で登場。 【ドラゴン】の炎を食らうと覚えることがあり、効果はドラゴン系の炎のダメージを減らす。 どんな盾でも習得可能で、ハラヘリ消費は発動ごとに1。 要は【ドラゴンシールド】と同じ効果である。どうせなら跳ね返してくれれば良かったのに。 【ダースドラゴン】の炎が跳ね返せれば、それはそれは痛快だろう。
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おいかぜパーティ 【技名】おいかぜ 【タイプ】ひこう 【分類】へんか 【PP】30 【効果】3ターンの間、味方の素早さが2倍になる。 詳細な効果 重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 相手の「きりばらい」で解除されない。 優先度は±0。 ↑素早さが2倍になるのってどのタイミングから? ダブルで、片方が1番最初においかぜ使ったら相方が相手より遅くてもおいかぜ補正で先攻できる? 長所(主にトリックルームとの比較) トリルと違い味方にしか効果がないので敵に有利に働くことはまずない(フォーカス・しっぺがえし・ジャイロぐらい) チャーレム・サーナイト・グレイシアなど、トリパで使うには微妙な中速アタッカーを活躍させられる トリルと違い優先度変化がないので、素早さが充分なら確実に発動させられる トリルと違い、発動中に速いやつを出しても問題ない 短所 とにかくターン数が短い。実質生かせるのは2ターンのみ そのターンの短さから、ほぼダブル限定。シングルではトリル以上にネタ あんまり遅いポケモンにはほとんど意味がない。 発動要員が伝説以外軒並みマイナーで、特にアタッカーとしての活躍は見込めない。しかもその所為でトリル以上に読まれやすい。 おいかぜ発動要員 バタフリー:ふくがんねむりごなで、相手の動きを止めながら発動。能力は低い。タスキ必須。挑発されやすい ピジョット:Lv50戦で使えるおいかぜ発動要員の中で、屈指の耐久とネイティオ に次ぐ素早さを誇る。爆発Pの多いダブルで影打ち無効は大きい。フェザーダンス、はねやすめをどうぞ。 フリーザー:おいかぜ発動要員の中で、スイクンに次ぐ耐久を誇るが、 Lv50戦で使えないのが惜しい。はねやすめ、心眼零度を使うならどうぞ。 ネイティオ:おいかぜ発動要員最速。だが、耐久は低い。スカーフor襷は必須か。 スイクン:おいかぜ発動要員最強の耐久。Lv50戦で使えないのが惜しい。 Lv100戦なら、是非お勧めする。ただし厳選困難な上、 おいかぜパーティで使うのはもったいない気がしないでもない。 ドーブル:とりあえずおいかぜはできる。無限のサポートもできる。だが、襷必須。 ペリッパー:ピジョットよりも高い防御を誇る。が、HPが低いのでどうなんだろう。 オオスバメ:特性こんじょうにより相手はほぼこちらが守るまたは身代わりで来ると予想するので意外に発動は容易。だが2度は無い 発動ターンが3ターンと短いため、完全にダブル向き。 Lv50戦ならピジョット、Lv100戦ならスイクンをお勧めする。 催眠ウザがって集中砲火食らいやすいバタフリーにスカーフ巻いて発動させるのも面白いかも あまり参考にならなそうだが一応 スカーフ追い風バタフリー動画 Lv1ドーブルの亜種のような構成追い風ドーブル HGSSで教え技化されたからこっちも幅が広がるかもね リザードン、カイリュー、ストライク、ハッサム、プテラ、クロバット、ドンカラス、ヨルノズク、メガヤンマ、 マンタイン、エアームド、ルギア、ホウオウ、ファイヤー、サンダー、ダーテング、オオスバメ、フライゴン、 ボーマンダ、ラティ兄妹、ムクホーク、トゲキッス、グライオン、ギラティナ、シェイミ、アルセウス……あたりが始動要員向きか? 個人的にドクケイルやアメモースあたりもいけそうだがどうだろう? ↑プテラ・クロバ・かそくメガヤンマなら確実に発動できそう。 で、上でも書いてるが、発動したそのターンにダブルの相方はすぐ恩恵を受けられるのか? もしそうならクロバ×チャーレムとか流行りそうだな。 ↑サンダースで雨乞いから同ターンにルンパッパで高速すいすいハイドロ!なんて考えたことが自分にもありました 重力や雨乞いと同じくそのターンから効果は発動するけど、発動ターンでの素早さ上昇の効果はありません。 つか正直ダブルでもネタなんだよな、効果ターンが実質2ターンだから守るで簡単に凌がれる上 追い風発動ターンに身代わりなんか貼られると身代わり壊すだけで追い風ターンが終わるし。 しかも肝心のトリックルームには弱いし、雨・晴れパ対策になるかっつーと前述の通り効果ターンが短すぎて(ry
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おいかぜパーティ 【技名】おいかぜ 【タイプ】ひこう 【分類】へんか 【PP】30 【効果】3ターンの間、味方の素早さが2倍になる。 詳細な効果 重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 相手の「きりばらい」で解除されない。 優先度は±0。 ↑素早さが2倍になるのってどのタイミングから? ダブルで、片方が1番最初においかぜ使ったら相方が相手より遅くてもおいかぜ補正で先攻できる? 長所(主にトリックルームとの比較) トリルと違い味方にしか効果がないので敵に有利に働くことはまずない(フォーカス・しっぺがえし・ジャイロぐらい) チャーレム・サーナイト・グレイシアなど、トリパで使うには微妙な中速アタッカーを活躍させられる トリルと違い優先度変化がないので、素早さが充分なら確実に発動させられる トリルと違い、発動中に速いやつを出しても問題ない 短所 とにかくターン数が短い。実質生かせるのは2ターンのみ そのターンの短さから、ほぼダブル限定。シングルではトリル以上にネタ あんまり遅いポケモンにはほとんど意味がない。 発動要員が伝説以外軒並みマイナーで、特にアタッカーとしての活躍は見込めない。しかもその所為でトリル以上に読まれやすい。 おいかぜ発動要員 バタフリー:ふくがんねむりごなで、相手の動きを止めながら発動。能力は低い。タスキ必須。挑発されやすい ピジョット:Lv50戦で使えるおいかぜ発動要員の中で、屈指の耐久とネイティオ に次ぐ素早さを誇る。爆発Pの多いダブルで影打ち無効は大きい。フェザーダンス、はねやすめをどうぞ。 フリーザー:おいかぜ発動要員の中で、スイクンに次ぐ耐久を誇るが、 Lv50戦で使えないのが惜しい。はねやすめ、心眼零度を使うならどうぞ。 ネイティオ:おいかぜ発動要員最速。だが、耐久は低い。スカーフor襷は必須か。 スイクン:おいかぜ発動要員最強の耐久。Lv50戦で使えないのが惜しい。 Lv100戦なら、是非お勧めする。ただし厳選困難な上、 おいかぜパーティで使うのはもったいない気がしないでもない。 ドーブル:とりあえずおいかぜはできる。無限のサポートもできる。だが、襷必須。 ペリッパー:ピジョットよりも高い防御を誇る。が、HPが低いのでどうなんだろう。 オオスバメ:特性こんじょうにより相手はほぼこちらが守るまたは身代わりで来ると予想するので意外に発動は容易。だが2度は無い 発動ターンが3ターンと短いため、完全にダブル向き。 Lv50戦ならピジョット、Lv100戦ならスイクンをお勧めする。 催眠ウザがって集中砲火食らいやすいバタフリーにスカーフ巻いて発動させるのも面白いかも あまり参考にならなそうだが一応 スカーフ追い風バタフリー動画 Lv1ドーブルの亜種のような構成追い風ドーブル HGSSで教え技化されたからこっちも幅が広がるかもね リザードン、カイリュー、ストライク、ハッサム、プテラ、クロバット、ドンカラス、ヨルノズク、メガヤンマ、 マンタイン、エアームド、ルギア、ホウオウ、ファイヤー、サンダー、ダーテング、オオスバメ、フライゴン、 ボーマンダ、ラティ兄妹、ムクホーク、トゲキッス、グライオン、ギラティナ、シェイミ、アルセウス……あたりが始動要員向きか? 個人的にドクケイルやアメモースあたりもいけそうだがどうだろう? ↑プテラ・クロバ・かそくメガヤンマなら確実に発動できそう。 で、上でも書いてるが、発動したそのターンにダブルの相方はすぐ恩恵を受けられるのか? もしそうならクロバ×チャーレムとか流行りそうだな。 ↑サンダースで雨乞いから同ターンにルンパッパで高速すいすいハイドロ!なんて考えたことが自分にもありました 重力や雨乞いと同じくそのターンから効果は発動するけど、発動ターンでの素早さ上昇の効果はありません。 つか正直ダブルでもネタなんだよな、効果ターンが実質2ターンだから守るで簡単に凌がれる上 追い風発動ターンに身代わりなんか貼られると身代わり壊すだけで追い風ターンが終わるし。 しかも肝心のトリックルームには弱いし、雨・晴れパ対策になるかっつーと前述の通り効果ターンが短すぎて(ry
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発売日 2013年12月13日(金) 希望小売価格 150円+税 カード / ランダム 内容 カード/5枚 合計 カード/63枚 内容 フシギバナEX MフシギバナEX バルビート ヤナップ ヤナッキー コフキムシ コフーライ ビビヨン メェークル ゴーゴート マグマッグ マグカルゴ フォッコ テールナー マフォクシー ヒトデマン スターミー サニーゴ ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ピカチュウ ライチュウ アーボ アーボック バネブー ブーピック ボグレー オーロット ルナトーン ドッコラー ドテッコツ ローブシン メグロコ ワルビル ワルビアル ゾロア ゾロアーク エアムードEX コマタナ キリキザン ペロッパフ ペロリーム ゼルネアスEX ケンタロス ノコッチ スバメ オオスバメ ヨーテリー ハーデリア ムーランド ホルビー ホルード げんきのかたまり シンカソーダ ローラースケート プラターヌ博士 フレア団のしたっぱ レインボーエネルギー フシギバナEX エアムードEX ゼルネアスEX